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Notas de diseño, secuencia de juego extendida para Reconquista

Reconquista S&T 279 mapEl sistema de combate: aceifas, batallas y asedios

El sistema de combate es similar en algunos aspectos al que empleó Joe Miranda en Byzantium (S&T 183). Ambos jugadores tiran por ver quién tiene iniciativa. La tirada puede ser modificada si se juegan ciertas fichas de estratagemas. El jugador que gane la iniciativa escoge qué tabla se empleará en el combate: tabla de batalla campal (field battle) o tabla de algara (raid/algara table). Las unidades de mesnada/órdenes militares cristianas son mejores en batalla campal; las unidades árabes de “raiders” (caballería ligera) son mejores para la tabla de algara/raid.

Según los estudios más recientes sobre historia militar del Medioevo (Christopher Marshall o F. García Fitz, entre otros) los asedios eran el acto de guerra decisivo. Los historiadores han calculado que en la Edad Media había 99 asedios o chevauchees/algaras por cada batalla campal. Por tanto, en Reconquista, la operación decisiva es el asedio. Vencer en una batalla campal puede destruir grandes ejércitos, pero no otorga el control de un territorio y de sus recursos; para  ello es indispensable controlar la ciudad. Esto explica por qué durante la fase administrativa, las unidades que estén en un área cuya ciudad no esté bajo control propio sufran desgaste (tirada de “attrition” o desgaste).

Historiadores del siglo XIX como Sir Charles Oman creían que el pillaje a gran escala de un territorio determinado (la chevauchées  de la Guerra de los 100 años, las aceifas y algaras de la Reconquista) eran un sinsentido bajo un punto de vista militar. Oman escribió que …”un ejército invasor penetraba en territorio hostil, pero no para golpear algún punto de importancia estratégica, sino tan sólo para quemar y hostigar el territorio”. Recientes investigaciones históricas han demostrado que el pillaje del territorio que controlaba una ciudad tenía un objetivo preciso: “ablandar” la ciudad objetivo, con el fin de que fuera más fácil de conquistar. El sistema de juego pone el énfasis por tanto en asedios y devastación de territorio, y menos en batallas campales.

counter sample Reconquista S&T 279Una batalla campal puede destruir un gran ejército, pero para controlar territorio es indispensable conquistar la ciudad por medio de asedio. No obstante, ganar una gran batalla también puede producir la rendición automática de la ciudad presente en el área. Las operaciones de pillaje no sólo son útiles para recolectar puntos de tesoro; saquear el territorio que rodea una ciudad hace más fácil su conquista durante la fase de asedios posterior. Los asedios eran la operación clave y decisiva de la guerra medieval, el acto final de conquista de un territorio. Eran mucho más decisivas que las batallas campales. No obstante, los asedios eran extremadamente costosos y caros, por lo que el pillaje y devastación extensivo del territorio que rodeaba la ciudad asediada era de gran ayuda para “ablandar” su resistencia.

En Reconquista, los jugadores también pueden emplear fichas de estratagemas como agentes, tren de asedio o golpes de mano para conquistar ciudades.

Secuencia de juego extendida para Reconquista (cortesía de Masama)

Secuencia de juego

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